La rédaction Web, une opération en 3 étapes!

12 août 2008 publié par Mikimya

La rédaction Web. L’accomplissement final (avant l’utilisation) d’une démarche marketing Web.

Afin de bien réussir sa création de contenu, que doit-on mettre en place?

Premièrement, rédiger un plan de communication. En effet, où va-t-on lorsque l’on n’a pas de direction? Plusieurs diront que pour les projets de plus petite envergure, les plans de communications sont superflus. Je crois cependant que de coucher sur papier les grandes lignes des objectifs à atteindre n’est jamais une perte de temps. Les petits projets mèneront à de petits plans et les gros projets conduiront à de gros plans. Tous seront toutefois articulés autour d’une ligne directrice. Lire la suite du billet »

Le design centré utilisateur

4 août 2008 publié par Mikimya

Le Design centré utilisateur (DCU) est un processus de design qui a pour but de concevoir des produits ergonomiques.Il est effectué autour des besoins, des attentes, des habiletés cognitives (perception, mémoire, apprentissage) des utilisateurs, et des tâches qu’ils devront réaliser.

3 notions de base sont à considérer dans la conception de produits ergonomiques;

Inspiré du visuel du jeu “Serpents et échelles”, l’UPA, l’association américaine des professionnels de l’utilisabilité, a créé une affiche (24″ x 36″) qui illustre toutes les étapes importantes dans lesquelles il faut penser inclure une démarche utilisateur.

Cet outil est disponible directement sur le site de L’UPA

Source : www.larecherche20.com

La carte du monde 2.0

23 juillet 2008 publié par Mikimya

Voici en utilisant les logos des sites de réseaux sociaux, d’outils de social-bookmaking et de digg-like.

Source: Le buzz

La définition de Interfaces Riches

21 juillet 2008 publié par Mikimya

Le terme Interfaces Riches est de plus en plus utilisé dans le monde des TIC (Technologies de l’information).

Mais qu’est-ce que c’est exactement ?

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Le profil des utilisateurs du Iphone, notre avis

1 juillet 2008 publié par Mikimya

Pour faire suite à cet article, à notre avis, l’utilisateur principal du Iphone est un homme agé entre 24 et 50 ans. Il est soit en affaires ou travailleur autonome. Il aime particulièrement les produits d’Apple et a tendance à s’intéresser rapidement sur les dernières nouveautés en matière technologique. Il se sert de son Iphone principalement pour consulter du contenu internet mobile.

Au départ, nous croyons que le Iphone pourrait remplacer facilement le blackberry, Lire la suite du billet »

Retour sur le concours de Apple : Design Awards 2008

19 juin 2008 publié par Mikimya

Le 17 avril dernier nous avons parlé du concours d’applications d’Apple ainsi que notre intérêt à suivre de près la catégorie Meilleure expérience utilisateur pour Leopard.

L’application gagnante offrant la meilleure expérience utilisateur est Macnification 1.0 de Orbicule BVBA

Macnification 1,0 a pour but d’organiser, d’annoter, d’analyser, de modifier, de comparer et de publier plusieurs images microscopiques dans une grande variété de formats.
Vous retrouverez plus de détails ici.

Cliquez ici pour connaître les autres gagnants.

Les noms des finalistes des prix des nouveaux médias canadiens 2008 sont annoncés

10 juin 2008 publié par Mikimya

Pour faire suite à notre billet ici , voici les finalistes des prix des nouveaux médias canadiens 2008 dans la catégorie des sites de médias sociaux et des applications de médias sociaux


Prix d’excellence - sites de médias sociaux

protagonize
Taunt Media
Burnaby, BC
http://www.protagonize.com

www.homelessnation.org
Homeless Street Archive
Montreal, QC
http://www.homelessnation.org

Pixton, the user-generated comic strip
Goodinson Design Inc.
Vancouver, BC
http://www.pixton.ca/

Prix d’excellence - applications de médias sociaux

These Are My Kids
Kinzin
Vancouver, BC
http://kinzin.com

Traveler IQ Challenge
TravelPod
Ottawa, ON
http://www.travelpod.com/traveler-iq

Real Champions
CloudRaker
Montreal, QC
http://www.realchampions.ca/

Bravo aux gagnants ! :)

Quel est le profil des utilisateurs du Iphone ?

9 juin 2008 publié par Mikimya

Depuis la parution cet article sur le site www.lesaffaires.com nous nous questionnons sérieusement à quoi ressemble le profil d’utilisateur du Iphone.

Pour arrivé à une première idée, nous avons commencé la lecture des billets suivants ainsi que leurs commentaires :

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Les émotions ressenties par un utilisateur

4 juin 2008 publié par Mikimya

Daniel Lafrenière appuie ici notre définition de l’expérience utilisateur en y ajoutant un point intéressant, les émotions :

Pour moi, l’expérience utilisateur, c’est l’émotion ressentie par un utilisateur lorsqu’il utilise un service (Web ou humain) dans l’atteinte d’un objectif.

Dans cet article du site Atelier, on poursuit la réflexion de Daniel en parlant de la différence entre le shopping “physique” qui joue sur l’émotion et l’e-achat qui permet d’avoir un rapport plus objectif aux objets.

Voici quelques passages de l’article dont nous partageons entièrement l’avis :

L’acheteur est moins séduit par la forme de l’objet, sa couleur, ce qu’il lui rappelle, que par son prix et ses caractéristiques techniques. Et selon Guillaume Clavel, la clé est là : “avec le web, nous avons une information sur le produit qui est plus objective“, explique-t-il. Et d’ajouter : “L’expérience d’achat en ligne est factuelle. Le client a une fiche technique, il peut faire appel à des sites comparateurs, être face à plusieurs produits sans être influencé par l’aspect du produit ou par un vendeur“. L’expérience physique n’est cependant pas totalement mise au ban.

Notamment parce que l’objet est de plus en plus souvent mis en scène, par des vidéos de présentation, ou des représentations en 3D, qui permettent de l’animer. “Il ne manque plus que le toucher“, souligne le directeur général. Un toucher qui se ressent désormais par procuration : “avec le web 2.0, les avis de consommateurs se multiplient. Ils nous rattachent à l’usage“, ajoute-t-il. Reste que le web nous encourage à acheter “utile”. Il est tout à fait possible de réaliser des achats de manière impulsive, notamment via les sites de déstockage. Qu’en est-il alors du fameux lèche-vitrine ? Pour Guillaume Clavel, celui-ci n’est pas à l’ordre du jour sur le Web. “Internet, c’est le domaine de la requête. Il faut interroger pour obtenir“, explique-t-il. Une opinion qui semble un peu expéditive : avec l’apparition de centres commerciaux en trois dimensions, comme TheMall.tv, il devient de nouveau possible de se balader dans les allées d’un centre, sans volonté d’acquérir un produit en particulier.

Selon vous, est-ce que le web 2.0 permettrait, un jour, de répondre à ce besoin manquant : le toucher ? … Est-ce que Second Life, dont on entends de moins en moins parlé (en tout cas, de mon côté) pourrait y apporter quelque chose ?

Le pouvoir de Powerset

2 juin 2008 publié par Mikimya

Trouvé ici !

Avec une interface simplifiée et une ergonomie efficace, Powerset facilite la recherche des utilisateurs via un moteur orienté sur une technologie qui fait la compréhension des questions posées.

Image Powerset

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