Tag Archives: EXPÉRIENCE UTILISATEUR

Top des 10 des articles les plus consultés en 2008 sur ce blogue

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Filed under ERGONOMIE WEB, EXPÉRIENCE UTILISATEUR, MIKIMYA, RÉDACTION WEB, TESTS UTILISATEURS

L’année à été bien remplie sur le blogue de Mikimya.

Voici un top des 10 des articles les plus consultés durant l’année 2008 sur ce blogue :

1- Le nouveau site de Tourisme Montréal

2- L’ergonomie Web de la page d’accueil ou l’art de bien recevoir

3- VinoTinto, un site web qui fait preuve d’innovation

4- L’ergonomie Web ou l’art du formulaire en ligne

5- Le iPhone 3G, un jouet ou un outil de travail ?

6- Rédaction Web optimisée = expérience utilisateur de qualité

7- Compte rendu de la conférence de Amélie Boucher (Ateliers Paris Web 2007)

8- Microsoft s’intéresse aux retours des utilisateurs et repousse le lancement d’Internet Explorer 8

9- Retour de la Journée mondiale de l’utilisabilité !

10- Facebook et son application Amis en ligne

Nous profitons de ce moment pour vous souhaitez une belle et heureuse année à tous. À bientôt

Le iPhone 3G, un jouet ou un outil de travail ?

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Hier, nous avons pris connaissance de l’article de François Dahlem : iPhone 3G : jouet ou outil de travail sur le site www.lesaffaires.com

Nous trouvions intéressant de partager cet article avec vous puisqu’il a un lien avec deux billets que nous avions écrit à ce propos :

Le profil des utilisateurs du Iphone, notre avis

Quel est le profil des utilisateurs du Iphone ?

N’hésitez pas à poursuivre la conversation en témoignant les avantages et les désavantages du Iphone si celà vous dit.

Expérience utilisateur - Entrevue avec Alexandre Boursier, consultant réalité virtuelle

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Voici une découverte que nous aimerions partager avec vous.

Il s’agit d’une entrevue sur le site L’Atelier.

L’Atelier a interview Alexandre Boursier, consultant réalité virtuelle au sujet de l’expérience utilisateur dans l’univers de la 3D.

L’interview : “Les univers virtuels doivent recréer de l’intimité” est disponible ici.

Bonne lecture !

L’ergonomie Web de la page d’accueil ou l’art de bien recevoir

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L’ergonomie Web d’une page d’accueil est essentielle pour une bonne expérience utilisateur.

La page d’accueil est la porte d’entrée par laquelle entre vos visiteurs. L’ergonomie Web est une méthodes qui vous permet de mieux les accueillir chez vous.

Il faut d’abord prendre en considération quelques points sur la page d’accueil:

  1. C’est la page la plus analysée dans tout le site Web;
  2. C’est la page qui donnera le ton de la visite à l’internaute;
  3. C’est la page qui donnera ou non envie à l’utilisateur de rester ou de partir.

Malgré son importance dans la visite de l’internaute, la qualité de son ergonomie Web est encore négligée.

Jakob Nielsen, expert en ergonomie Web et utilisabilité, s’est souvent penché sur la question des pages d’accueil.

Il a mentionné lors d’une entrevue accordée en 2004 que les sites Web se doivent d’apprendre à accueillir des visiteurs de plus en plus pressés.

En 2008, le problème d’une mauvaise ergonomie Web sur les pages d’accueil persiste toujours. Read More »

Rédaction Web optimisée = expérience utilisateur de qualité

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La rédaction Web est l’une des pratiques les plus décisives du marketing en ligne permettant de définir une présence numérique de qualité. C’est une opération à double-approche permettant d’être référencé par les moteurs de recherche et d’être lu par les internautes.
Toutefois, pour faire une bonne rédaction Web, il faut accepter de suivre certaines règles. Spécialistes comme généralistes s’entendront pour dire que la rédaction Web diffère de la rédaction traditionnelle.

Bien que le message reste le même, l’environnement média est complètement différent pour le consommateur. L’expérience utilisateur vécue par l’internaute diffère grandement et il faut y pallier si on souhaite maximiser l’impact du message envoyé.

Il existe une multitude de trucs pour effectuer une bonne rédaction Web. Parmi cet amalgame d’informations, la première chose à considérer reste toujours d’optimiser son contenu pour le Web. Comment maximiser l’expérience utilisateur par la rédaction Web? Read More »

Interface Research : Enquête sur des choix de conception ergonomique

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Pour ceux qui ne connaissaient pas Interface Research, il s’agit d’une enquête de 10 questions. On présente d’abord deux versions d’une interface. Ensuite,vous devez sélectionner l’interface que vous préférez.

Notez que l’enquête s’est clôturée le 31 décembre 2007. Le site reste toutefois toujours actif.

Grâce aux résultats, il permet de se rappeler des bons choix de conceptions ergonomiques pour une meilleure expérience utilisateur.

Bonne visite

La définition de Interfaces Riches

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Le terme Interfaces Riches est de plus en plus utilisé dans le monde des TIC (Technologies de l’information).

Mais qu’est-ce que c’est exactement ?

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Retour sur le concours de Apple : Design Awards 2008

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Le 17 avril dernier nous avons parlé du concours d’applications d’Apple ainsi que notre intérêt à suivre de près la catégorie Meilleure expérience utilisateur pour Leopard.

L’application gagnante offrant la meilleure expérience utilisateur est Macnification 1.0 de Orbicule BVBA

Macnification 1,0 a pour but d’organiser, d’annoter, d’analyser, de modifier, de comparer et de publier plusieurs images microscopiques dans une grande variété de formats.
Vous retrouverez plus de détails ici.

Cliquez ici pour connaître les autres gagnants.

Les émotions ressenties par un utilisateur

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Daniel Lafrenière appuie ici notre définition de l’expérience utilisateur en y ajoutant un point intéressant, les émotions :

Pour moi, l’expérience utilisateur, c’est l’émotion ressentie par un utilisateur lorsqu’il utilise un service (Web ou humain) dans l’atteinte d’un objectif.

Dans cet article du site Atelier, on poursuit la réflexion de Daniel en parlant de la différence entre le shopping “physique” qui joue sur l’émotion et l’e-achat qui permet d’avoir un rapport plus objectif aux objets.

Voici quelques passages de l’article dont nous partageons entièrement l’avis :

L’acheteur est moins séduit par la forme de l’objet, sa couleur, ce qu’il lui rappelle, que par son prix et ses caractéristiques techniques. Et selon Guillaume Clavel, la clé est là : “avec le web, nous avons une information sur le produit qui est plus objective“, explique-t-il. Et d’ajouter : “L’expérience d’achat en ligne est factuelle. Le client a une fiche technique, il peut faire appel à des sites comparateurs, être face à plusieurs produits sans être influencé par l’aspect du produit ou par un vendeur“. L’expérience physique n’est cependant pas totalement mise au ban.

Notamment parce que l’objet est de plus en plus souvent mis en scène, par des vidéos de présentation, ou des représentations en 3D, qui permettent de l’animer. “Il ne manque plus que le toucher“, souligne le directeur général. Un toucher qui se ressent désormais par procuration : “avec le web 2.0, les avis de consommateurs se multiplient. Ils nous rattachent à l’usage“, ajoute-t-il. Reste que le web nous encourage à acheter “utile”. Il est tout à fait possible de réaliser des achats de manière impulsive, notamment via les sites de déstockage. Qu’en est-il alors du fameux lèche-vitrine ? Pour Guillaume Clavel, celui-ci n’est pas à l’ordre du jour sur le Web. “Internet, c’est le domaine de la requête. Il faut interroger pour obtenir“, explique-t-il. Une opinion qui semble un peu expéditive : avec l’apparition de centres commerciaux en trois dimensions, comme TheMall.tv, il devient de nouveau possible de se balader dans les allées d’un centre, sans volonté d’acquérir un produit en particulier.

Selon vous, est-ce que le web 2.0 permettrait, un jour, de répondre à ce besoin manquant : le toucher ? … Est-ce que Second Life, dont on entends de moins en moins parlé (en tout cas, de mon côté) pourrait y apporter quelque chose ?

Le pouvoir de Powerset

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Trouvé ici !

Avec une interface simplifiée et une ergonomie Web efficace, Powerset facilite la recherche des utilisateurs via un moteur orienté sur une technologie qui fait la compréhension des questions posées.

Image Powerset

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